Frente 02 · Design UI/UX
Design UI/UX
Interfaces que parecem óbvias e convertem. Pesquisa, design e iteração — até o usuário não precisar pensar duas vezes.

telas redesenhadas em projetos de e-commerce e SaaS
de aumento médio em conversão em landing pages redesenhadas
design systems entregues com tokens e componentes documentados

Caso em destaque
Superllantas by Socelautos
Storefront + sistema de produtos para um revendedor de pneus off-road, com inventário sincronizado e filtros visuais por largura, perfil e aro.
Ver o caso completo →O que eu trago para a mesa
Pesquisa UX
Entrevistas com usuários, surveys, testes de usabilidade e análise competitiva. Investigo o comportamento real para que o design parta de evidência, não de suposição.
User flows e wireframes
Fluxos de ponta a ponta que tornam o próximo passo óbvio. Wireframes que travam a estrutura antes dos pixels assumirem.
Design de interfaces
UI pronta para produção em Figma com sistemas de tipografia, cor e espaçamento. Componentes que seguram bem em qualquer tamanho de tela.
Otimização de conversão
Cada tela tem um trabalho. Itero sobre copy, layout e hierarquia de CTAs para que o caminho até a conversão seja curto e óbvio.
Design systems
Tokens, componentes e documentação para que design e engenharia falem a mesma língua. Menos drift, entregas mais rápidas.
Testes de usabilidade
Sessões moderadas e não-moderadas. Usuários reais, tarefas reais, métricas reais. Transformo achados em um backlog acionável para o seu time de dev.
Como eu trabalho
Cinco passos, em todo projeto. O mesmo ritmo tanto para entregar um fix de uma tela quanto um redesign completo de produto.
Usuário + negócio
Começo entendendo o usuário e o negócio ao mesmo tempo — nenhum dos dois importa sem o outro. Empatia pelo cliente, olho clínico para os números.
Mapear o fluxo
Depois de mapear a jornada e travar o fluxo, avanço rápido nos wireframes. Barato de mudar, caro de pular.
Sistema primeiro
O design visual vem depois que a estrutura é sólida. Construo um sistema claro de tipografia e espaçamento para que as telas sejam consistentes sem ficar repetitivas.
Testar com cinco
Toda interface é testada. Cinco usuários pegam 85 % dos problemas de usabilidade, e o resto entra no próximo sprint.
Depois do hand-off
Design não termina no hand-off. Sento com a engenharia, revejo cada PR e ajusto o produto ao vivo quando chegam dados do mundo real.
Ferramentas com que trabalho
- Figma
- Maze
- Hotjar / Microsoft Clarity
- Notion / Confluence
- Google Analytics 4
- TypeScript e Tailwind (para handoff de design e protótipos)
Liberte o potencial juntos
Pronto para parar de fazer manualmente o que poderia ser automatizado em segundos? Vamos mapear o primeiro fluxo.
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